Concepteur audio technique / Technical Audio Designer
MiddleOn-site (Greater Montreal)Salary undisclosed
Required Skills
Python
Job Description
En tant que concepteur audio technique, vous vous situez à l’intersection du design sonore et de l’ingénierie, transformant les éléments audio en systèmes en jeu performants et peaufinés. En collaboration avec les concepteurs sonores, les ingénieurs et les concepteurs techniques, vous intégrerez l’audio dans Unreal Engine et Wwise, concevrez des outils et optimiserez les performances. Il s’agit d’un rôle pratique destiné à une personne souhaitant évoluer à la jonction de la création et de la technique.
Contrat de 12 mois
Responsabilités:
- Intégrer les éléments audio dans Unreal Engine à l’aide du moteur sonore Wwise, de l’élément source jusqu’au système jouable.
- Concevoir et maintenir des systèmes audio basés sur les Blueprints.
- Développer et améliorer des outils permettant d’accélérer le flux de travail des concepteurs sonores.
- Profiler et optimiser l’audio en termes de CPU, mémoire, nombre de voix et flux (streaming) à l’aide du Wwise Profiler et d’Unreal Audio Insights.
- Respecter les directives d’organisation des données et de mixage de Wwise afin de garantir la cohérence du contenu et sa capacité à passer à l’échelle.
- Diagnostiquer et résoudre les problèmes audio en collaboration avec l’équipe de développement.
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