Concept Artist, Character -Unpublished R&D Product (Contract)
MiddleOn-site (Guangzhou)Salary undisclosed
Job Description
我们正在寻找能够高效产出高质量角色设计,并快速融入团队流程的执行型设计师。
作为一名角色设计师(Contract),你将加入拳头,基于既定美术风格与设计方向,负责角色概念设计与细化,与原画、3D及技术团队紧密协作,确保设计具备良好的可落地性与稳定的交付质量。该岗位更侧重专业能力、执行效率与协作能力,适合具备成熟产出能力的设计师。
📌 岗位职责
角色设计执行
- 根据既定风格与需求,完成角色设计
- 独立完成从草图 → 细化 → 完整设定的设计流程
- 在明确方向下进行设计延展与细节补充,保证设计质量与一致性
设计落地与支持
- 输出清晰规范的设计稿(结构、材质、细节说明等),支持3D制作
- 与3D角色美术、动画及TA协作,确保设计具备可实现性
- 根据反馈快速迭代设计方案,满足制作与项目需求
规范执行与质量控制
- 遵循项目美术风格与设计规范
- 在设计中合理控制复杂度
- 保持稳定的设计质量与产出节奏
协作与沟通
- 与内部团队高效沟通,准确理解需求并快速执行
- 根据反馈进行调整与优化
- 在多任务环境下合理安排工作优先级
任职要求
- 3年以上游戏角色设计经验,有完整项目经验优先
- 扎实的美术基础(人体结构、透视、造型、色彩)
- 具备良好的角色设计能力,能够快速适应既定风格
- 熟练使用 Photoshop(或同类工具),具备稳定产出能力
- 能独立完成完整设计流程(草图 → 精细设定)
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